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martes, 27 de diciembre de 2011

Imaginarios 10.

Antes de que se me pase comentarlo y como colofón a este año que termina, aquí os dejo esta siempre buena noticia. Ya tenemos nuevo número de la revista Imaginarios (el décimo). Una revista editada por la Federación Española de Fantasía Épica para la Red de Universidades Lectoras que cada trimestre viene cargada de noticias, reseñas y novedades, como es habitual. 

A continuación os dejo el sumario, cortesía de Cyberdark:

SUMARIO 

PORTADA: Cristina Barros.
CONTRAPORTADA: Corominas.

LITERATURA:

- Actualidad literaria. Neus Cuenca.
- Lord Dunsany. Ricardo Cebrián. Ilustrado por Virginia Crespo y Carmen Montagud.
- China Miéville. Juan Ignacio Vidal.
- Diálogo entre aficionados II. Manuel Medina y Sergio R. Alarte.
- Reseña: El yelmo del caballero de Sergio R. Alarte. Montse N. Ríos.
- Reseña: Bajo la hiedra de Elspeth Cooper. Miguel Rodríguez.
- Reseña: El Cazador de Sueños de Stephen King. Iván Cuerva.
- Reseña: Las extrañas aventuras de Solomon Kane de Robert E. Howard. Manuel Castilla. Ilustrado por Juan Díaz.
- Reseña: Assassin’s Creed. Renaissance de Oliver Bowden. Laura Morales.
- Relato ilustrado. Larga es la noche. Sergio R. Alarte. Ilustrado por Raquel González Cornejo.

CÓMIC:

- Novedades de cómics. Neus Cuenca.
- La caída de los héroes. Alberto Moreno. Ilustrado por Txanly Pérez, Piedad Ortiz, Héctor Sánchez y Nacho Tenorio.
- Uncanny X- Force. Joaquín Sanjuán.
- Malefic Time: Apocalypse. Bárbara Hernández.

VIDEOJUEGOS:

- Novedades de videojuegos. Neus Cuenca.
- Devil May Cry. Iván Cuerva.

MANGA:

- Novedades de manga. Neus Cuenca.
- Motomi Kyosuke. Bárbara Hernández.
- Naoki Usasawa. Ricardo Cebrián.
- X-Men. Joaquín Sanjuán.

ROL Y ESTRATEGIA:

- La historia de Rokugan I. Leyenda de los 5 Anillos. Andrea Peña.
- Munchkin. Alberto Moreno.
- Rockband Manager. Alberto González.

MÚSICA Y POESÍA:

- Rhapsody y La Espada Esmeralda. Fernando Lafuente.
- Poema ilustrado. Canción de los Caballeros Valientes y los Sabios Dolientes. María Chovares. Ilustrado por Willhem Briceño.

CINE Y TV:

- Estrenos de cine. Neus Cuenca.
- BattleStar Galactica. Irene Hernández. Ilustrado por Escudero, David Puertas, Bárbara Hernández.
- Misfits. Neus Cuenca.
- El género Slasher. Iván Cuerva.
- Dr. Horrible. Joaquín Sanjuán.
- Smallville. Laura Morales.

MISCELANEA:

- Bestiario: Gigantes. Ricardo Acevedo. Ilustrado por Óscar Pérez, Alberto Arribas, Carlos A. Palma “Wolf”, Carmen Rosa Signes (fotografía).
- Fantasy Blogueros: Bea Magaña y sus “Historias de Thèramon”. Roberto Redondo.

EL VUELO DEL FÉNIX:

- ¿Quiénes somos?
- La ImagiCon en imágenes.
- Relato: Batallón Fénix. Sergio R. Alarte. Ilustrado por Escudero y Sarima.

AGENDA CULTURAL:

- Agenda fantástica cultural. Neus Cuenca.

¡Que la disfrutéis!

martes, 20 de septiembre de 2011

Hace poquito ha sido mi cumple y una de las cosas que me han regalado ha sido la X-Box 360. Y claro, uno empieza a ver los juegacos que tiene esta consola y alucina.

En cuanto a videojuegos, yo soy un poco de la vieja escuela: algunos juegos de estrategia como el "Age of Empires"; aventuras conversacionales ("Monkey Island" Forever!); de deportes (FIFA) y algún que otro Shoot'em up, como el "Doom" o el "Duke Nukem" (¡ah!, que tiernos recuerdos acribillando a balazos a todo lo que se movía...). 

En fín, que ahora me encuentro con cada cosa que alucinas. Y para muestra un botón. El "Dead Island".

Creo que ya ha salido el juego, pero no sé de él nada más que lo que he visto en el YotubéPrometer, promete. Y si no lo creéis juzgazlo vosotros mismos.

Ojo, que puede herir susceptibilidades...


Resumiendo, ahora tendré que repartir más mi escaso tiempo de ocio personal, para dedicarle algo de rato a cosas como éstas... con el peligro de enganche que ello conlleva. 

Imagino que a partir de ahora, de vez en cuando también hablaré de algun juego que me llame especialmente la atención.

Y como siempre, se aceptan sugerencias.

Saludos.

miércoles, 1 de junio de 2011

Imaginarios número 8.

Ya ha llegado Junio y con el nuevo mes, llega también un nuevo número de la Revista Imaginarios. ¡El número 8!

Y viene repleto de interesantes artículos y novedades que como siempre harán las delicias de todo aficionado al género fantástico y de ciencia ficción que se precie.

En este número podremos encontrar en la sección de Literatura un monográfico especial sobre zombies e historias apocalipticas. Se analizan algunas obras como Walking Dead, Metro 2.033 o Metro 2.034.

La sección incluye también un interesante artículo sobre Isaac Asimov, así como algunas reseñas literarias y como no, las novedades más importantes que acaban de publicarse o saldrán publicadas en próximas fechas.

También encontraremos algunas buenas recomendaciones a tener en cuenta de cara a futuras lecturas.

En cuanto a Cómics, destacan las hojas dedicadas al maestro Alan Moore y a Bone. Y por supuesto también incluye un completísimo detalle de novedades.

Para finalizar, la revista viene cargada de propuestas en sus distintas secciones como la Agenda Cultural; Videojuegos, con Bioshcok y Magig: Duel of the Planeswalkers como platos fuertes.  En Manga, cabe destacar al genial Chicho Terremoto (¡Tres puntos colega!). Y como siempre, novedades en juegos de Rol y Estrategia, Cine y TV.

Un buen número, muy completo, que sigue manteniendo la estela de calidad dejada por los números  predecesores, y que seguro nos mantendrá entretenidos un buen rato.  

miércoles, 8 de septiembre de 2010

WOW!

viernes, 3 de septiembre de 2010

Remembering: Little Big Adventure.

Hoy me gustaría rescatar un juego que quedará grabado para siempre en mi corazón y al que considero uno de los mejores juegos a los que he podido jugar. Se trata del Little Big Adventure, comúnmente conocido por su abreviatura, LBA.



El LBA fue un juego que salió al mercado allá por al año 1.994. En Europa fue comercializado por EA (Electronics Arts), y como dato anecdótico cabe destacar que en EE.UU. salió con el nombre "Relentless". La verdad es que recuerdo este juego con gran cariño. Por su historia, por sus personajes y sobre todo por su preciosa música, ya que por aquél entonces raro era el juego que acompañaba música con pistas de audio reales.

Es además, uno de los primeros juegos que mejor supo aprovechar los gráficos vectoriales y la perspectiva isométrica.

La verdad es que acordarme de este juego me produce cierta nostalgia, como me sucede cuando recuerdo cualquier cosa con la que pasé buenos momentos durante mi juventud.

Mil novecientos noventa y cuatro, fue un año de plena efervescencia en cuanto a juegos de disparos, de estrategia o aventuras gráficas, se refiere, pero entre todos ellos se coló esta pequeña obra maestra. Difícil de clasificar en un género concreto, quizás tenga un poco de todo: es parte aventura gráfica, en parte arcade, en parte un juego de puzzles...

El caso es que es un juego delicioso, con una historia bien trazada, sin grandes alardes, pero hecho con mucha sensibilidad y un gusto exquisito.Quizás se podría decir que LBA es uno de esos juegos que hoy en día pasaría desapercibido, incluso para la época que corría, creo que aunque con una bien merecida aceptación del público, quedó un poco eclipsado por otros títulos más llamativos. Pero que queréis que os diga, a mi me llegó al corazón.

Ciertos juegos de ordenador, o de consola, al igual que las películas o los libros, a veces traspasan la barrera del mero entretenimiento para pasar a formar parte de nosotros. De alguna manera que no podemos explicar. Quedan incluidos en nuestro yo, como un poso en lo más profundo de nuestro ser y nos sirven para configurar nuestra propia personalidad. ¿Por qué sucede?, no lo sé. Quizás porque topamos con ellos en el sitio exacto en el momento exacto, porque nos producen una revelación, porque nos ayudan a crecer o a conocer más cosas. No sé el caso es que hay veces que las cosas producen impronta en nuestras personas.Eso me pasó con LBA.

En el juego somos Twinsen, vivimos en un planeta dividido en dos hemisferios que están separados por un anillo de montañas nevadas y que dan la vuelta a todo el planeta. En ese planeta habitan 4 razas inteligentes: los colineses (los más parecidos a un ser humano), los burbujos (criaturas esféricas con brazos y piernas), los conejunos (son como conejos) y los elefos (parecidos a los elefantes).
El planeta está gobernado por un tirano llamado Dr. Funfrock, que gobierna con mano férrea gracias a la invención de la teleportación y a su ejército de malvados clones. La población vive bajo su yugo, e intenta llevar una vida lo mejor posible.

Twinsen, el protagonista, es un colinés normal y corriente con una vida tranquila y apacible, que vive como el resto de la población. Pero un buen día empieza a tener ciertos sueños de carácter premonitorio que le van a complicar la vida.

En el planeta hay once islas y podemos encontrar en ellas desiertos, montañas nevadas, una villa subterránea, la isla de la rebelión, etc. En general, es un juego muy vistoso y lleno de simpáticos detalles, y aunque pueda parecer algo infantil, es recomendable para cualquier edad.

Casi todos los personajes y los objetos que hay en el juego son interactivos, se puede hablar con todos, se pueden revisar cestos de basura, los armarios, etc. A través del juego nos movemos con los cursores y tenemos cuatro maneras de movernos por el escenario.

En el modo Normal, se camina normalmente, se puede hablar con personas y buscar objetos en diferentes sitios.

El modo Deportivo sirve para que Twinsen pueda correr y saltar.

En el modo Agresivo podemos pelear con los puños y golpear y cuando usa armas lo hace de manera iracunda.

Por último, el modo Discreto nos permite movernos silenciosamente y poder escondernos y pasar desapercibidos.


En resumidas cuentas, se trata de un juego imprescindible que merece la pena ser conocido. Si no habéis tenido la oportunidad de jugar, hacedlo porque es sencillamente genial y os hará pasar muy buenos ratos.

Aquí os dejo un video con el final del juego. Si tenéis interés en jugar, absteneros de ver el video.
Saludos.

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miércoles, 21 de octubre de 2009

MYST.

Si hablamos de Myst, hoy en día, creo que la mayoría de las personas con cierta cultura digital sabría que estamos hablando de uno de los juegos de ordenador (en plan aventura gráfica), más importante de todos los tiempos. No en vano, estuvo considerado hasta la aparición de los Sims, como el juego de ordenador más vendido de la historia, con unas doce millones de copias vendidas.

Salió al mercado allá por 1.993 y hasta la fecha ha tenido numerosas secuelas.

La dinámica del juego es la típica en estos casos: visión subjetiva, buen trabajo en el apartado gráfico, resolución de numerosos puzzles, etc.

Myst fue un juego bastante recomendable en la época (aún lo sigue siendo) y continúa teniendo legión de seguidores por todo el mundo, aunque también cabe decir que las secuelas han sido (cosa muy común, por cierto) bastante criticadas por ser más de lo mismo y no aportar novedades al juego original.

Podríamos hablar del juego largo y tendido, pero no es mi intención. Hoy quiero hablar de Myst, sí. Pero no del juego de ordenador, sino del libro.

La primera particularidad que tienen el libro es que fue concebido a raiz del juego de ordenador.

Esto ya de por sí es un hecho un tanto atípico. Lo normal es encontrar películas, novelas gráficas, juegos de ordenador, series de televisión, etc., que vienen derivadas de una previa historia literaria. Dicho en otras palabras, primero suele ser el libro, luego lo demás.

Aquí no, primero fue el juego, luego el libro.
El libro de Myst está dividido en tres libros distintos:
El Libro de Atrus
El Libro de Ti’Ana
El Libro de D’ni
Los Autores son : Rand Miller, David Wingrove y Robyn Miller, también autores de los juegos.

Estos libros nos sirven para adentrarnos más en las entrañas del conglomerado que supone el juego, conociendo más de ese apasionante mundo. Aún así, son libros que se pueden leer perfectamente por sí solos.

Son unos libros realmente geniales, a mi juicio toda la historia es una metáfora sobre el arte de escribir; sobre la creación y el arte de crear, sobre la vida, sobre el amor.
Los libros tienen aventuras, intrigas y misterio en grandes dosis, lo que hace que devores literalmente las páginas.
El primer libro nos cuenta la historia de Atrus, hijo de Gehn y último miembro de la raza de los D’ni, maestros en el arte de establecer nexos con otros mundos mediante la Escritura Descriptiva.

De la mano de Atrus, poco a poco nos vamos adentrando en el mundo de Myst.

En el segundo libro se nos cuenta la historia de Ti’ana y es una historia de amor, de prejuicios y de miedos a lo diferente. Hay intriga, traición, y seguimos profundizando en ese mundo que es Myst.

Por último, el libro de los Dn’i habla de como Atrus y Catherine se disponen a reconstruir D’ni y por casualidad descubren un mundo espectacular.

Para finalizar y no enrollarme más diré que os animéis a su lectura porque os sorprenderá gratamente.